Mobil Uygulama

Mobil Uygulama Yaptırmak Ne Kadar? Fiyatı Belirleyen Kalemler

Mobil uygulama fiyatını platform, ekran sayısı, yönetim paneli, mağaza süreçleri ve bakım belirler. Teklifte sorulacaklar ve dikkat edilecek işaretler.

"Mobil uygulama yaptırmak ne kadar?" sorusunun tek rakamlı bir cevabı yok. Aynı "uygulama" kelimesi, birkaç ekranlık bir katalogdan kurye takipli bir sipariş sistemine kadar çok farklı işleri anlatıyor. Bu yüzden kapsamı sormadan tek bir rakam veren teklife temkinli yaklaşın.

Bu yazıda TL rakamı vermiyoruz. Onun yerine fiyatı hangi kalemlerin belirlediğini, teklifte neleri sormanız gerektiğini ve dikkat etmeniz gereken işaretleri anlatıyoruz. Uygulamaya gerçekten ihtiyacınız olup olmadığına henüz karar vermediyseniz önce mobil uygulama mı, mobil uyumlu site mi yazımıza göz atın.

Fiyatı belirleyen kalemler

1. Platform ve geliştirme yöntemi

Uygulama iPhone (iOS), Android ya da ikisi için yapılabilir. Her platform için ayrı bir uygulama yazmak daha fazla emek ister. Flutter ya da React Native gibi araçlarla tek bir kod tabanından iki platforma uygulama çıkarmak da mümkündür ve birçok projede iş yükünü azaltır. Yine de her iki platformda ayrı test ve ayrı mağaza yayını gerekir.

2. Ekran ve özellik sayısı

Her ekran; tasarım, yazılım ve test demektir. Fiyatı genelde en çok özellikler büyütür:

  • Üyelik, giriş ve şifre sıfırlama
  • Sepet ve ödeme
  • Harita, konum ya da kurye takibi
  • Anlık bildirim
  • Mesajlaşma ya da canlı destek
  • Birden fazla dil
  • İnternet zayıfken çalışabilme

3. Arka taraf: sunucu ve yönetim paneli

Siparişler, kullanıcılar, ürünler ve içerikler bir sunucuda tutulur. Fiyatları ve içerikleri sizin değiştirebilmeniz için bir yönetim paneli gerekir. Müşterinin görmediği bu taraf da en az ekranlar kadar iş çıkarır.

Mevcut bir web siteniz, e-ticaret altyapınız ya da stok programınız varsa uygulamanın ona bağlanıp bağlanamayacağı maliyeti doğrudan etkiler. Her şeyi sıfırdan kurmak ile var olana bağlanmak arasında ciddi fark vardır.

4. Tasarım

Hazır arayüz bileşenleriyle hazırlanan sade bir tasarım daha hızlı ilerler. Markanıza özel ekranlar, çizimler ve animasyonlar ise daha fazla tasarım ve yazılım süresi ister. Tasarımın önce tıklanabilir bir prototip olarak onaylanması, yazılım başladıktan sonra yapılacak pahalı değişiklikleri azaltır.

5. Ödeme ve mağaza kuralları

Uygulama içinden ne sattığınız hem yazılımı hem de gideri etkiler. Apple'ın kurallarına göre uygulamanın içinde açılan dijital içerik, abonelik ya da ek özellikler uygulama içi satın alma ile satılmalıdır. Uygulama dışında kullanılacak fiziksel ürün ve hizmetlerde ise kartla ödeme gibi başka yöntemler kullanılır. Google Play'in de benzer ödeme kuralları var ve uygulama içi satışlarda mağazalar komisyon alır. Hangi modelin size uyduğunu teklif aşamasında konuşun.

6. Mağaza hesapları ve yayın süreci

  • Apple Developer Program yıllık üyelik ücretine, Google Play geliştirici hesabı ise bir kerelik kayıt ücretine tabidir.
  • Şirket adına hesap açmak için iki mağaza da D-U-N-S numarası ister. Bu numara ücretsiz alınır ama çıkması zaman alabilir, bu yüzden erken başvurun.
  • Apple'da şahıs işletmeleri bireysel hesapla kaydolur ve mağazada satıcı olarak kişinin kendi adı görünür.
  • Google Play'de 13 Kasım 2023'ten sonra açılmış kişisel hesaplarda, uygulamayı yayına almadan önce en az 12 test kullanıcısıyla 14 gün kesintisiz kapalı test yapmak gerekiyor.
  • İki mağaza da uygulamayı yayından önce inceler. Ret gelirse düzeltme ve yeniden gönderim takvime eklenir.

7. Yasal ve mağaza şartları

  • App Store ve Google Play, hem mağaza bilgilerinde hem de uygulamanın içinde gizlilik politikasına bağlantı ister.
  • Uygulamada hesap açılabiliyorsa hesap silme imkânı da sunulmalıdır. Apple bunu uygulamanın içinde ister. Google Play ise uygulama içinden ve ayrıca bir web bağlantısından silme talebi yapılabilmesini bekler.
  • Kişisel veri işleniyorsa KVKK kapsamındaki yükümlülükler de devreye girer. Metinleri bir hukukçuya hazırlatın.

8. Bakım ve güncellemeler

Uygulama yayına girdiğinde iş bitmez:

  • Google Play, yeni uygulama ve güncellemelerin güncel bir Android sürümünü hedeflemesini düzenli olarak şart koşuyor. Örneğin 31 Ağustos 2026'dan itibaren yeni uygulama ve güncellemelerin Android 16'yı hedeflemesi gerekiyor.
  • Apple da belirli tarihlerden sonra yüklenen uygulamaların güncel geliştirme araçlarıyla hazırlanmasını istiyor.
  • Sunucu, bildirim, SMS ya da harita gibi hizmetlerin kullanıma bağlı ücretleri olabilir.
  • Hata düzeltmeleri, küçük değişiklikler ve güvenlik güncellemeleri düzenli iş çıkarır.

Kapsamı büyüten ve küçülten seçimler

KalemKapsamı büyütenKapsamı küçülten
PlatformHer platform için ayrı geliştirmeTek kod tabanıyla iki platform
ÖzelliklerÖdeme, canlı konum, mesajlaşmaKatalog, iletişim, basit form
TasarımÖzel çizim ve animasyonlarHazır bileşenlerle sade arayüz
Arka tarafSıfırdan sunucu ve özel panelMevcut sisteme bağlanma
Yayın planıHer şeyi ilk sürüme sığdırmakAşama aşama yayın

Teklifte mutlaka sorun

  1. Hangi ekranlar ve özellikler dahil? Yazılı bir liste var mı?
  2. iOS ve Android ikisi de dahil mi, hangi yöntemle geliştirilecek?
  3. Yönetim paneli dahil mi, ben neleri değiştirebileceğim?
  4. Sunucu ve kullanıma bağlı ücretli hizmetleri kim ödeyecek?
  5. Mağaza hesapları kimin adına açılacak?
  6. Kaynak kodu ve tasarım dosyaları bana teslim edilecek mi?
  7. Mağaza incelemesinden ret gelirse düzeltmeler ücrete dahil mi?
  8. Yayından sonra bakımın süresi, kapsamı ve ücreti ne?
  9. Hangi aşama ne zaman bitecek, ödemeler aşamalara bağlı mı?
  10. Uygulama hangi telefonlarda ve işletim sistemi sürümlerinde test edilecek?

Dikkat edilecek işaretler

  • Kapsam yazmadan tek rakam vermek. Neyin dahil olmadığı belli değilse fark, işin ortasında ek ücret olarak karşınıza çıkar.
  • Uygulamayı kendi geliştirici hesabından yayınlamak. Uygulama mağazada firmanın adıyla görünür, ileride başka biriyle çalışmak istediğinizde taşıma işi zorlaşır.
  • Kaynak kodu teslimi konusunda belirsizlik. Kod teslim edilmiyorsa uygulamanın geleceği tek bir firmaya bağlı kalır.
  • Bakımı, sunucuyu ve mağaza ücretlerini hiç konuşmamak. Bu kalemler yayından sonra mutlaka gündeme gelir.
  • Test ve mağaza incelemesine süre ayırmayan takvim. Çok kısa bir süre vaadi, bu adımların atlanacağı anlamına gelebilir.

Maliyeti makul tutmanın yolları

  • İlk sürümü en çok kullanılacak özelliklerle sınırlayın, gerisini sonraki sürümlere bırakın.
  • Talep belirsizse önce mobil uyumlu bir site ya da ana ekrana eklenebilen bir web uygulamasıyla başlayın.
  • Mevcut sitenizi ya da stok programınızı uygulamaya bağlamanın mümkün olup olmadığını sorun.
  • Ürün bilgilerini, metinleri ve fotoğrafları önceden hazırlayın. Eksik içerik takvimi uzatır.

Sık sorulan sorular

Mobil uygulama yaptırmak ne kadar sürer?

Süreyi ekran ve özellik sayısı, tasarım onayları ve mağaza incelemesi belirler. Google Play'de yeni açılmış kişisel bir hesap kullanılıyorsa en az 14 günlük kapalı test de takvime eklenir. Tek bir süre söylemek yerine teklifte aşama aşama takvim isteyin.

iOS ve Android için ayrı ayrı ücret mi ödenir?

Geliştirme yöntemine bağlıdır. Her platform için ayrı uygulama yazılıyorsa iş yükü artar. Tek kod tabanıyla geliştirmede yazılımın büyük kısmı ortaktır, ama test ve mağaza yayını yine iki platform için ayrı yapılır.

Uygulama mağazaları ücret alıyor mu?

Evet. Apple, geliştirici programı için yıllık üyelik ücreti alır. Google Play'de ise geliştirici hesabı için bir kerelik kayıt ücreti ödenir. Uygulama içinden dijital içerik ya da abonelik satıyorsanız mağazaların komisyon kuralları da devreye girer.

Uygulamanın yayından sonra düzenli gideri olur mu?

Genelde olur. Sunucu, bildirim, SMS ya da harita gibi hizmetlerin ücretleri, Apple üyelik yenilemesi ve bakım başlıca kalemlerdir. Bu giderleri teklif aşamasında yıllık olarak yazdırmak, sonradan sürprizle karşılaşmanızı önler.

Kısacası

Mobil uygulamanın fiyatını tek bir rakam değil; platform, özellikler, yönetim paneli, mağaza süreçleri ve bakım birlikte belirler. Teklifleri karşılaştırmadan önce hepsinin aynı kapsamı anlattığından emin olun. MedyaDes'te teklifi kapsam, toplam ücret ve takvimle yazılı olarak hazırlıyoruz. Ayrıntılar için mobil uygulama hizmetimize göz atabilirsiniz.

Yazan: Muhammed Yusuf Cancı

İstanbul Medipol Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği mezunu yazılım mühendisi. Web ve mobil uygulama geliştirme ile yapay zeka üzerine çalışıyor, MedyaDes'te işletmelerin web sitesi, e-ticaret ve arama görünürlüğü projelerini yürütüyor. Yazar sayfası

Uygulamanıza gerçekten ihtiyaç var mı?

İhtiyacınızı dinler, uygulama mı site mi daha doğru, açıkça söyleriz. Yazılı teklif, net takvim, yayından sonra destek.